El Trastero nº1: Sweet Home y el terror pixelado
El primer Trastero de la era HDjuegos hace su aparición. Piedras pequeñas, please
Por Raikoh Sanshiro . 16 Marzo 2012 a las 18:55
Bueno, después de miles de comentarios, llamadas y privados extasiados ante la llegada de esta humilde sección (...) comenzamos nuestra andadura en HDjuegos. Lo primero, dar las gracias a todos y cada uno de los usuarios de esta web que, sin ellos, no habríamos crecido tanto en estos últimos meses. Sobretodo a aquellos un poco Trolls que hacen que un servidor sonría cuando os lee. También quiero aprovechar estas líneas para agradeceros a muchos ciertos mensajes de apoyo que me han llegado de manera privada. Da gusto currar en una web con este buen rollo.
Pasemos a cosas menos importantes. Osea, al Trastero número 1. Y como sugería la pista de la semana pasada, Sweet Home entra en escena.
Muchos os preguntaréis, ¿que narices es Sweet Home y por que debería importarme?. Pues a lo segundo no os puedo contestar. A lo primero si. Sweet Home esta considerado por muchos como el origen de los Survival Horror. Pero vamos a extendernos (dar la chapa) un poco sobre el tema.
A Capcom siempre se le ha "criticado" el aprovecharse del éxito del primer Alone in the dark y autoproclamarse inventores del género Survival Horror. Pero el juego que nos ocupa en este Trastero se puede considerar realmente el primero de este famoso género (aunque en Atari2600 esta Haunted House...).
Inspirado en una película con el mismo nombre (a que queréis saber como es eh???), Sweet Home es un RPG en el que varias de las particularidades de la saga Resident Evil ya se usaban en el. Cosas como la mansión, la mítica secuencia al abrir puertas o algunos personajes secundarios fueron recuperados para la mítica saga de Capcom.
Pero vamos a centrarnos un poco más en el juego en si. Por que si bien es cierto que mucha gente no lo recuerda (no obstante, jamás salió de japón) tiene una serie de virtudes poco vistas en el género. Cosas como que si un personaje muere no puede revivir (party hard!!!) o que cada personaje tiene una habilidad única. Esto no sería nada a destacar si no fuese por que si, por ejemplo, usamos al médico del grupo, solo el (en este caso ella) podrá curar. Si muere, en la mansión empezarán a aparecer items de curación. ¿Curioso, eh? (seh).
En cuanto a la historia del juego, es lo más original que jamás habréis visto. Un grupo de personas entran en la mansión para grabar un documental. Se quedan encerrados en ella y se percatan de que una presencia maligna habita en la misma. ¿Alucinante eh?. Yo no la vi igual. Palabra.
Poco más podemos decir de Sweet Home. Si podéis darle un tiento entenderéis muchas cosas de las que explico en este texto (coñazo).
Esto sigue, ¿eh?. Vamos con la recomendación de la semana.
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Pasemos a cosas menos importantes. Osea, al Trastero número 1. Y como sugería la pista de la semana pasada, Sweet Home entra en escena.
A Capcom siempre se le ha "criticado" el aprovecharse del éxito del primer Alone in the dark y autoproclamarse inventores del género Survival Horror. Pero el juego que nos ocupa en este Trastero se puede considerar realmente el primero de este famoso género (aunque en Atari2600 esta Haunted House...).
Pero vamos a centrarnos un poco más en el juego en si. Por que si bien es cierto que mucha gente no lo recuerda (no obstante, jamás salió de japón) tiene una serie de virtudes poco vistas en el género. Cosas como que si un personaje muere no puede revivir (party hard!!!) o que cada personaje tiene una habilidad única. Esto no sería nada a destacar si no fuese por que si, por ejemplo, usamos al médico del grupo, solo el (en este caso ella) podrá curar. Si muere, en la mansión empezarán a aparecer items de curación. ¿Curioso, eh? (seh).
Poco más podemos decir de Sweet Home. Si podéis darle un tiento entenderéis muchas cosas de las que explico en este texto (coñazo).
Esto sigue, ¿eh?. Vamos con la recomendación de la semana.