El Trastero nº 6: Doom 64. Mejorando el terror (y lo presente)
¿Un Doom mejor que el original?. En el Trastero esto es posible
Por Raikoh Sanshiro . 20 Abril 2012 a las 18:11
El caso de Doom 64 es, cuanto menos, curioso. Lo es por que como versión del gran clásico de ID Software es, sin duda, la mejor. Pero por extraños destinos de la vida siempre ha sido un gran olvidado.
Vamos a intentar hablar un poco de el de ese infierno mejorado que pudieron disfrutar los usuarios de Nintendo 64. Bienvenidos a Doom 64.
Lo primero que mucha gente no sabes que la historia de esta entrega (¿historia?) es completamente nueva y se desarrolla después de lo ocurrido en los dos primeros Doom. Después del ataque de los demonios a la tierra, se decidió bombardear la luna de donde habían venido. Pero no todos mueren en este acontecimiento. Uno de ellos queda vivo y vuelve a armar un ejército imparable. Encarnando al mismo protagonista de las entregas clásicas debemos detener esta nueva amenaza.
Con esta chorri excusa se desarrolla Doom 64. La primera de las curiosidades del mismo es que no es ID Software quien se encarga de esta entrega, si no la extinta Midway. Y estos señores supieron desarrollar un juego que, a nuestro modo de ver, es más redondo (like a pelota) que los dos originales. Y es que si conservas un desarrollo igual de bueno que los clásicos, un diseño de escenarios único y unos gráficos bastante más potentes que los originales, ¿que puede ser peor?.
Hay dos acontecimientos que marcan claramente a este juego para toda su vida. Primero, su nombre. Inicialmente no iba a llamarse Doom 64, si no Doom: The Absolution. Finalmente se desecho este segundo nombre para mantener la imagen de marca y que el juego se ligara completamente a Nintendo 64. ¿Que problemas trajo esto?: pues que mucha gente pensase que solo se trataba de una conversión del juego original. Meh.
Pero hay otra cosa que sería aún peor para los fans (pocos) de esta entrega de Doom. Algo que a día de hoy seguramente recuerdan.
Y es que Doom 64 2 iba a ser una realidad. Tanto es así que se empezó a desarrollar nada más publicar el primero. ¿Por que se canceló?. Sencillo. A pesar de que el motor gráfico era mucho mejor que el usado en las entregas originales, estaba claro que estaba desfasado. La gente se fijaba más en lo que ofrecían otros juegazos como Quake y Doom 64 2 calló en el olvido.
Larga vida a Doom 64!!!
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Vamos a intentar hablar un poco de el de ese infierno mejorado que pudieron disfrutar los usuarios de Nintendo 64. Bienvenidos a Doom 64.
Lo primero que mucha gente no sabes que la historia de esta entrega (¿historia?) es completamente nueva y se desarrolla después de lo ocurrido en los dos primeros Doom. Después del ataque de los demonios a la tierra, se decidió bombardear la luna de donde habían venido. Pero no todos mueren en este acontecimiento. Uno de ellos queda vivo y vuelve a armar un ejército imparable. Encarnando al mismo protagonista de las entregas clásicas debemos detener esta nueva amenaza.
Con esta chorri excusa se desarrolla Doom 64. La primera de las curiosidades del mismo es que no es ID Software quien se encarga de esta entrega, si no la extinta Midway. Y estos señores supieron desarrollar un juego que, a nuestro modo de ver, es más redondo (like a pelota) que los dos originales. Y es que si conservas un desarrollo igual de bueno que los clásicos, un diseño de escenarios único y unos gráficos bastante más potentes que los originales, ¿que puede ser peor?.
Hay dos acontecimientos que marcan claramente a este juego para toda su vida. Primero, su nombre. Inicialmente no iba a llamarse Doom 64, si no Doom: The Absolution. Finalmente se desecho este segundo nombre para mantener la imagen de marca y que el juego se ligara completamente a Nintendo 64. ¿Que problemas trajo esto?: pues que mucha gente pensase que solo se trataba de una conversión del juego original. Meh.
Pero hay otra cosa que sería aún peor para los fans (pocos) de esta entrega de Doom. Algo que a día de hoy seguramente recuerdan.
Y es que Doom 64 2 iba a ser una realidad. Tanto es así que se empezó a desarrollar nada más publicar el primero. ¿Por que se canceló?. Sencillo. A pesar de que el motor gráfico era mucho mejor que el usado en las entregas originales, estaba claro que estaba desfasado. La gente se fijaba más en lo que ofrecían otros juegazos como Quake y Doom 64 2 calló en el olvido.
Larga vida a Doom 64!!!