Los 100 títulos que se deben de jugar antes de ser padres... nº3
Survival-horror (2º parte): Juegos para nervios de acero.
Por Bender_elqueofende . 10 Agosto 2012 a las 14:17
Sean bienvenidos a esta tercera entrega de “Los 100 títulos que se deberían de jugar antes de ser padres…”. En esta entrega abordaremos la segunda parte de juegos que abarcan desde 2001 hasta la actualidad.
Nuestro punto de partida en esta entrega es el que muchos consideran el mejor juego de terror nunca se ha desarrollado: hablamos de Silent Hill 2. Este juego juntaba las características clásicas del género, cámaras fijas, escenario claustrofóbico, puzles endiablados… y consiguió llevarlos un paso más allá juntando todos los elementos y haciendo un juego sin fisuras.
Silent Hill 2 es un juego donde la jugabilidad clásica se une a una historia digna de los mejores novelistas del genero para conseguir crear lo que ha día de hoy se considera un gran clásico.
Un año mas tarde, 2002, se puso a la venta Eternal Darkness, un juego desarrollado por Silicon Knights para GameCube y con lo que la compañía canadiense intento salirse del encasillamiento en el que se encontraban con juegos de plataformas. El resultado fue más que satisfactorio y la formula utilizada de coger la jugabilidad clásica y darle un rumbo más cinematográfico fue un gran acierto.
El juego nos sitúa en la piel de Alex, el cual investiga el asesinato de su abuelo ocurrido dentro de la mansión familiar. Un planteamiento clásico pero que en esta ocasión el juego nos llevara al pasado para revivir las experiencias vividas por sus antepasados.
El resto de la jugabilidad es bastante clásica salvo por la introducción de un medidor de miedo y cuando nuestro protagonista se asuste sus reacciones nos complicaran las cosas.
Los puzles y los sustos se entremezclan en este juego con un planteamiento muy consistente y con una tensión que no dejara a nadie impasible.
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Nuestro punto de partida en esta entrega es el que muchos consideran el mejor juego de terror nunca se ha desarrollado: hablamos de Silent Hill 2. Este juego juntaba las características clásicas del género, cámaras fijas, escenario claustrofóbico, puzles endiablados… y consiguió llevarlos un paso más allá juntando todos los elementos y haciendo un juego sin fisuras.
Silent Hill 2 es un juego donde la jugabilidad clásica se une a una historia digna de los mejores novelistas del genero para conseguir crear lo que ha día de hoy se considera un gran clásico.
Un año mas tarde, 2002, se puso a la venta Eternal Darkness, un juego desarrollado por Silicon Knights para GameCube y con lo que la compañía canadiense intento salirse del encasillamiento en el que se encontraban con juegos de plataformas. El resultado fue más que satisfactorio y la formula utilizada de coger la jugabilidad clásica y darle un rumbo más cinematográfico fue un gran acierto.
El juego nos sitúa en la piel de Alex, el cual investiga el asesinato de su abuelo ocurrido dentro de la mansión familiar. Un planteamiento clásico pero que en esta ocasión el juego nos llevara al pasado para revivir las experiencias vividas por sus antepasados.
El resto de la jugabilidad es bastante clásica salvo por la introducción de un medidor de miedo y cuando nuestro protagonista se asuste sus reacciones nos complicaran las cosas.
Los puzles y los sustos se entremezclan en este juego con un planteamiento muy consistente y con una tensión que no dejara a nadie impasible.